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Acte III

 
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kenobi
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MessagePosté le: Ven 17 Oct - 12:43 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Voila il est enfin arriver...
Qu'en pensez vous ?
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MessagePosté le: Ven 17 Oct - 12:43 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Chao
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MessagePosté le: Ven 17 Oct - 17:38 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Peut être faudrait t'il dire de quoi il s'agit Oo
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Bon je l'avoue, j'étais un ptain de kikoo, ne pas lire ce post :'(
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MessagePosté le: Sam 18 Oct - 17:59 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Bah ...
Pour ce qui connaise pas la peine^^

Le Système de Souverain

Le Souverain est le dirigeant du monde de Flyff. Toutes les deux semaines se déroule une grande élection durant laquelle les aventuriers ayant atteint les rangs Héros et Maître peuvent se présenter à leurs concitoyens. Les 10 candidats ayant engagé le plus d’argent dans cette lutte de pouvoir sont par la suite dévoilés, et peuvent présenter leur programme à tous les aventuriers.

Les personnages ayant atteint le niveau 60 ont alors deux jours pour voter afin d’élire leur candidat favoris. Elu, le Souverain (ou la Souveraine) se voit remettre des équipements uniques, un luxueux véhicule volant et de puissants pouvoir magiques. Il perçoit également des taxes sur le commerce effectué par les marchands réguliers. En investissant de grandes sommes d’argent, il a enfin la possibilité de lancer de puissants enchantements qui augmenteront, pour une courte durée, le gain d’expérience ou les chances de butin sur l’intégralité du serveur de jeu.
Par cette nouvelle fonctionnalité ajoutée au MMORPG à succès Flyff, les développeurs d’Aeonsoft Inc. ont désiré donner aux joueurs le pouvoir de modifier eux-mêmes leur environnement, tout en renforçant les liens communautaires par l’introduction d’un système politique. L’extension « Acte III : Bataille pour Madrigal » recèle bien d’autres ajouts de grande importance qui seront détaillés dans de prochaines communications

Les meilleurs joueurs de Madrigal pourront désormais élire leur propre Souverain. Avec une élection par serveur, son règne durera deux semaines. Le joueur élu se verra attribuer une gamme de pouvoirs unique et exclusive ainsi que certains privilèges.

Les Avantages du Souverain :
Le Souverain aura un équipement, des compétences, et des pouvoirs influant sur le monde de Madrigal pour lui permettre de s'acquitter de sa tâche.

Créez votre propre événement :
En tant que Souverain, vous pouvez faire jouer votre esprit créateur et créer différents événements qui permettront aux autres joueurs d’augmenter leur EXP ou de récupérer certains objets (Item drop). Mais faîtes bien attention à payer la somme adéquat de penyas au PNJ «Souverain…. »

Recevoir des penyas :
Le Souverain reçoit quotidiennement par courriel 45% des taxes collectées en penyas.
Ces taxes proviennent de % prélevés sur les objets vendus dans les boutiques PNJ ainsi que sur le tarif d’entrée à la « Tour Oubliée ».

Compétences exclusives :
Le Souverain aura accès à un panel de pouvoirs jamais vu auparavant ! Mais n’oubliez pas que ces compétences ne peuvent atteindre qu’un seul joueur à la fois et non le serveur entier.

Acclamation du Souverain – EXP et taux d’Items lâchés (drop) augmentent de 10% pendant 60 minutes.
Bénédiction du Souverain – Points d’attaque et de défense augmentent de 10% pendant 60 minutes.
Bienveillance du Souverain – Augmente la totalité des statistiques de 15 points pendant 15 minutes.
Courroux du Souverain – Faire taire une joueur pendant 60 minutes.
Cri du Souverain – Autorise le Souverain à crier en texte couleur.
Convocation du Souverain – Autorise le Souverain à téléporté un joueur jusqu’à lui.
Téléportation du Souverain – Autorise le Souverain à se téléporter jusqu’à un autre joueur.
Escorte du Souverain – Les compétences utilisées par le Souverain dure 4 fois plus longtemps.

Objets Exclusifs :

Tout au long de son règne, c’est avec fierté et honneur que le Souverain ornera son nouvel équipement!
N’oubliez pas que l’équipement disparaîtra à la fin du règne du Souverain.
Casque de Dignité (Costume) - Max HP +999
Veste de Dignité (Costume) – Défense +10%
Gants de Dignité (Costume) - Attaque +10%
Bottes de Dignité (Costume) - Rapidité +20%
Bébé Yéti (Bébé ramasseur)
Cape du Dieu Océan - Tout statistiques +20
Limousine Bike – Véhicule volant - 291 km/h de vitesse maximum.
Comment devenir Souverain
Inscription du candidat et temps de vote (weekends):
Vendredi (tout au long de la journée, de minuit à minuit): Les joueurs peuvent porter leur candidature pour devenir Souverain. (La candidature comporte une caution minimum de 100 000 000 penyas)
Samedi: Les 10 meilleurs joueurs sont officiellement portés candidats. Si votre candidature est refusée, 98% de la caution vous sera immédiatement renvoyée par courriel.


Du samedi au dimanche (sur 48 heures): Tous aux urnes ! Les candidats doivent poster publiquement leur programme électoral, c’est-à-dire les raisons pour lesquels ils pensent devoir être élus.
Cela peut également être fait en parlant au PNJ Chancelier.
Le programme électoral peut être modifié mais le joueur doit payer la somme d’1 000 000 de penyas.

Dimanche (en fin de journée): Fin des votes.

Compétences


Les candidats doivent être Maîtres ou Héros.
Le droit de vote est conféré aux joueurs de niveau 60 minimum s’étant connecté au jeu au mois une fois durant les 30 jours précédent l’élection.
Un seul vote par joueur est autorisé.

Conditions:
Au minimum 10% des joueurs possédant le droit de vote se doit de participer aux élections, autrement aucun Souverain ne sera élu.

Candidats non-élus
Les joueurs n’ayant pas été élus se verront retourné un % de leur caution calculé selon leur rang: (voir ci-dessous)
Souverain (1er) – Reçoit 100% de sa caution.
2ème - Reçoit 100% de sa caution.
3ème - Reçoit 80% de sa caution.
4ème - Reçoit 60% de sa caution.
5ème - Reçoit 40% de sa caution.
6ème - Reçoit 20% de sa caution.
7~10ème – La caution n’est pas rendue.

La Tour Oubliée:


Les différents étages du Donjon
Un nouveau donjon est apparut au sud de Flarine mais les ténèbres et l’obscurité étouffe l’unique chemin y accédant. Aucun homme ne peut s’y rendre seul…
De vaillants soldats seront à votre service pour vous guider entre les différents étages du donjon, mais il faudra payer le prix de leur bravoure…
Soyez prudent, les étages sont plus dangereux les uns que les autres, par conséquent, les soldats demandent plus de penyas.

Le 1er étage contient des monstres de niveau 62-72. L’entrée coûte 10 000 Penyas.
Le 2ème étage contient des monstres de niveau 74-84. L’entrée coûte 30 000 Penyas.
Le 3ème étage contient des monstres de niveau 86-96. L’entrée coûte 50 000 Penyas.
Le 4ème étage contient des monstres de niveau 98-108. L’entrée coûte 70 000 Penyas.
Le 5ème étage contient des monstres de niveau 110-120. L’entrée coûte 100 000 Penyas.
Les Chambres Secrètes

La légende dit qu’au sommet de la Tour Oubliée sont cachées deux pièces hantées par des créatures mythiques n’ayant jamais vu la lueur du jour. Pouvoirs et fortune aux guildes revenant victorieuses des gardiens de la Tour !
N’oubliez pas que les guildes entrantes seront celles ayant remporté les enchères. Le siège n’a lieu qu’une fois par semaine. (Cas unique de PvM). Voire détails ci-dessous :
Comment entrer
Les guildes souhaitant entrer en compétition doivent être de niveau 20 minimum. Veillez à ce que le Maître de guilde parle au PNJ Responsable de la Chambre Secrète auparavant.
Deux PNJ s’occupent de cela, un est situé à Flarine et l’autre à Darkon. Le NPJ de Flarine gère la Pièce Secrète Est, et celui de Darkon s’occupe de la Pièce Secrète Ouest. Les guildes ne peuvent enchérir que sur une seule des deux Pièces Secrètes à la fois.
Le montant minimum d’une enchère est de 100 000 000 Penyas.
Les huit guildes ayant proposées les plus hautes enchères pourront pénétrer les Chambres Secrètes le dimanche uniquement.
Seulement 10 membres de chacune des guildes entrantes pourront participer aux combats de la Chambre Secrète. Choisissez-les judicieusement ! Assurez-vous encore une fois que le Maître de guilde ai parlé au PNJ Responsable de la Chambre Secrète auparavant.
Lorsque vous entrez dans la Chambre Secrète, tout les buffs se désactivent et les membres de votre guilde sont dispersés.
A votre arrive, vous avez 10 minutes pour vous former et vous buffer les uns les autres.
Emploi du temps (Dimanches)
17 heure – Fin des enchères. Les 8 guildes ayant annoncé les plus hauts taux d’enchères peuvent entrer. Le Maître de Guilde doit enregistrer les 10 membres de sa guilde qui participerons au combat.
18 heure – Fin du temps d’enregistrement, chaque guilde doit entrer dans sa Chambre Secrète respective.
18 heure 10 – Que le combat commence !
20 heure 10 – Fin du combat.



Qui a gagné ?
Les conditions qui suivent déterminent le succès ou la défaite d’une guilde.
Succès
La guilde vainc le boss avant la fin du temps imparti.
Défaite
Une autre guilde a vaincu le boss en premier.
Aucune guilde n’a tué le boss dans le temps imparti.
Un maître de Guilde est tué pendant une bataille.
Un Maître de Guilde se déconnecte. A Guild’s leader logs out.
Récompenses
La guilde victorieuse de la Chambre Secrète sera récompensée de cette manière :

Pour le Maître de Guilde:
Le Maître de Guilde aura le pouvoir d’imposer une taxe à l’ensemble des boutiques NPJ qui durera 1 semaine. Le taux doit se trouver entre 5% et 20 %.

Si aucune guilde ne sort gagnante, le taux restera invariable (0%).
Si le Maître de Guilde vainqueur ne choisit pas et n’applique pas son propre taux avant le lundi matin, celui-ci sera automatiquement de 5%.
Tout les jours à minuit, 45% de la somme totale des taxes collectées sera envoyé par courriel au Maître de Guilde.
Pour les membres de la guilde:
Les membres de la guilde victorieuse de la Chambre Secrète Est recevront 45% de la somme totale des différents prix d’entrée de la Tour Oubliée.
Les membres de la guilde victorieuse de la Chambre Secrète Ouest auront accès aux Chambres Secrètes et pourront chasser librement dans la Tour Oubliée. Ils auront également les capacités nécessaires à d’un costume Armure V11 Niveau 120.
A savoir :
Si un membre autre que le Maître de guilde meurt lors d’un combat, il sera téléporté auprès du PNJ Responsable de la Chambre Secrète.
Le responsable autorisera le joueur à revenir au sein de la Pièce Secrète. Il sera téléporté automatiquement près du Maître de guilde.
Les monstres de la Chambre Est ne vous feront pas EXP. Egalement, les Items laissés ne disparaitrons pas tant que certains membres de guilde seront présents dans la Chambre.
Les monstres de la Chambre Ouest vous feront EXP mais les Items ne resteront que peu de temps au sol.

Rangda: La malédiction de la Sorcière:


Dans les temps anciens, au fin fond de la fôret de Darkon, vivait une sorcière appelée Rangda.
Elle souffrait d’une horrible et mystérieuse maladie qui lui fit perdre le sens de la réalité. Elle vécu dans un monde illusoire où elle maudit tout êtres autour d’elle jour de sa mort.

Cette histoire aurait pu s’arrêter ainsi mais l’âme de Rangda était trop lourde pour quitter Madrigal. Elle erra sur le monde, sans envie, sans but…
Quelques explorateurs disent l’avoir vu franchir des arbres dans quelques endroits ténébreux, mais jamais personne ne s’est approcher assez près pour discerner son visage…
S’il vous arrive de l’apercevoir, ne sous estimez pas cette misérable vieille sorcière… et cela peu importe sa forme !

[Source GPOTATO]


Pis y a plein d'autre chose mais bon
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MessagePosté le: Dim 19 Oct - 14:05 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

J'ai pas tout lu, mais cet Acte III est beaucoup moins révolutionnaire qu'on l'attendait...
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Chao
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MessagePosté le: Dim 19 Oct - 14:08 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Surtout si t'es en dessous du lvl 60 :o
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Bon je l'avoue, j'étais un ptain de kikoo, ne pas lire ce post :'(
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MessagePosté le: Dim 19 Oct - 14:22 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Enfin comparer a l'acte II ou il avait
-Devenir master et héros
- Eveil des arme/bouclier/Armure
- Volcan avec le meteo
- Les zone de collecte
- La formidable arénes pvp

Ces acte est pas terrible ^^
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MessagePosté le: Dim 19 Oct - 17:28 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Chao = Surtout si tu es feignant
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kenobi
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MessagePosté le: Lun 20 Oct - 13:03 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Zeelot elue souverains de sérénité^^
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MessagePosté le: Lun 20 Oct - 18:01 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

YEAH !!

Trop bien, j'avais voté pour lui : )

(Kenobi avait voté pour Lamisse, la perdante).

XDD
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MessagePosté le: Mar 21 Oct - 18:36 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Non j'ai voter Zeelot avec reroll ^^
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MessagePosté le: Mar 21 Oct - 22:47 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Oui, mais avec Kuenele, tu as voté Lamisse alors :D
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MessagePosté le: Ven 7 Nov - 14:42 (2008)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

Ouais je sais ces nul
En ce moment j'étais sur mon assasin lvl 110-m que nj'ai fais en 1 mois (oé suis no life) mais je pense reprendre mon moine 117-m que j'ai fais en 15j ouep je veut etre héros
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MessagePosté le: Dim 7 Juin - 00:43 (2009)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

L'acte III est pas mal. Deja mieux que le IV T_T.
Pour moi c'est un des meilleurs Acte avec biensur l'acte II ^^
L'acte II est le meilleur je trouve, beaucoup de nouvelles choses
Lacte III / IV il y a eu beaucoup moins de choses que l'acte II.
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kenobi
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MessagePosté le: Dim 7 Juin - 14:46 (2009)    Sujet du message: Acte III Répondre en citant

L'acte II reste le meilleur, master-héros, volcane, Azria, Aréne...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 15:27 (2016)    Sujet du message: Acte III

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